AS3 中 getter 和 setter 的用法说具体点,别说定义了 ~ 定义我知道. 就是不知道怎么用 .

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/05 20:02:18
AS3 中 getter 和 setter 的用法说具体点,别说定义了 ~ 定义我知道. 就是不知道怎么用 .

AS3 中 getter 和 setter 的用法说具体点,别说定义了 ~ 定义我知道. 就是不知道怎么用 .
AS3 中 getter 和 setter 的用法
说具体点,别说定义了 ~ 定义我知道. 就是不知道怎么用 .

AS3 中 getter 和 setter 的用法说具体点,别说定义了 ~ 定义我知道. 就是不知道怎么用 .
package {
public class huoqu {
private var ming:String = "中国";
public function get ni():String {
return ming;
}
public function set ni(ns:String):void {
ming = ns;
}
}
}
这段脚本并不长,但却很好的体现了get的使用方法,我们来看一下.首先我们定义了一个名称
为huoqu的类,这个类中有一个私有属性ming,这个属性只能被当前类所访问.也就是说,我们无法
在外部调用或访问这个属性.这时我们就要使用get来让这个属性能够被外部访问.那么我们先来看
第一个get函数,这个函数有一个返回值,该返回值的类型是字符串.这个返回的数据就是一个我们
隐藏的变量,通过这样的手法我们就达到了封装的目的.当我们调用这个变量的时候我们就可以直接
调用ni这个函数,通过这个函数去操作变量.我们再来看set这个函数的使用方法.set顾名思义是
设置的意思.我们如果没有写set函数,那么该属性只是一个只读属性.如果我们设置了这个set函数,
那么该属性就可以读也可以设置.我们来看上面的脚本,这个函数接受了一个参数,该参数就是我们
设置属性时要传递的值.请大家注意,set函数没有返回值,如果你设置了返回值,那么将会倒是编译
错误.这就是类中声明定义的方法.
下面我们再来看看如何使用两个函数.我们先看脚本.
var foo:huoqu = new huoqu();
trace(foo.ni)
foo.ni="我的天";
trace(foo.ni);
首先,要定义一个对象,该对象的类型是我们定义的类.然后我们调用ni这个方法,虽然调用这个
方法,实际上是读取一个属性的值.第三句我们设置了改属性的值,注意,此时调用的实际上就是set
函数,我们再输出这个属性值,发现输出的内容发生了改变.
以上就是get函数和set函数的使用方法,其实非常简单,大家只要自己尝试几次就能够熟练掌握
其中的技巧.