沙盘玩具怎么玩

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/25 13:46:41
沙盘玩具怎么玩

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Wall(墙)类:
  注意:所有的墙都至少为4x4像素大小
  (顺序从左到右.顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)
  气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
  电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
  导体:能导电且不会挡住其他物质.
  固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
  压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
  死墙:阻挡一切.
  X清除:清除目标区域的墙类对象
  吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
  液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
  风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置.可多次设置.
  标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,
  气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用.
  探测器:不会挡住任何物体.但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用.
  电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
  活墙:阻挡一切,但能导电.
  Electronics(电)类
  ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY.可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
  WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流.WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同.高压下或者使用ACID可以破坏掉.
  INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线.已经证实比导电墙还要快.但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响.
  PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电.
  HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料
  PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)
  INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电.
  SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
  LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子.
  BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM
  ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
  THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
  PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度
  NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)
  NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度
  PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度
  PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度.会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
  SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入.
  METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度
  Explosives(爆炸物)类
  C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃
  BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温.有独特的发光效果.
  FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发
  FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……
  THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰. 冷却后会生成BMTL
  LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低.可导电. (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
  RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电.
  C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
  NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)
  GUN火药(Gunpowder):火药,易燃
  FIRE火:点燃易燃物,温度为422度
  Gasses(气体)类
  BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此.当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩.不可燃.
  O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)
  SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气.高温下可燃
  NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
  PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右
  WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂.如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
  GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)高压下变为OIL
  Liquids(液体)类
  SOAP肥皂:可以做泡泡
  PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK
  BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料
  GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比
  LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃
  DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)
  LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度
  MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度
  SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出.
  DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长.不导电.
  ACID酸:能溶解大多数物质.可燃.
  LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质.不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)
  OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
  WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
  Powders(粉末)类
  PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度.
  ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质.比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来.
  GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色.
  BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢
  FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢
  YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母.
  BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光.在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
  SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃
  BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).
  SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)
  CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑.熔点850度.
  SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪.熔点你猜
  STNE石头:重粉末. 熔点750度
  DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱.
  Solids(固体)类
  QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度.
  FILT滤镜:有色玻