3D MAX 多边形附加的问题原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 00:04:30
3D MAX 多边形附加的问题原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没

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3D MAX 多边形附加的问题

原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没有连线起来,去掉都只是把两个小的多边形去掉而已,不能留下孔.怎么办?


3D MAX 多边形附加的问题原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没
亲 你应该使用布尔运算 或者使用shapemarge 或者使用cut在原有面上切割 然后2.5维捕捉点
你这用附加的做法有点滑稽 还多多学习啊

3D MAX 多边形附加的问题原有一个多边形大的,我附加进两个小的多边形,如图所示,红色线的两个.然后我想把这两个小多边形去掉,这样大的多边形就可以剩下这两个小的多边的孔了,但是由于没 3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办 3D max 异面体的建模有什么方法可以建这个模型啊!PS!谁能做一个让我参考吗?我附加好养条线,挤出换编辑多边形!总有一条线从边连接到圆,移除都不行的!然后轮廓平滑后就变成一团!烦恼啊 3DS MAX附加3DS MAX.“附加”名词解释. 3D max 多个物体如何设置动画 一边自转一边移动比如一个由长方体和圆柱形构成的物体(没有点击附加),如何让它们同时移动并且让圆柱体自转? 3d max坐标问题 在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段? 3d max 多边形建模怎么投影曲线 3d max编辑多边形下选择多边形的面,为什么有的时候是红线框,有的时候是纯色面?怎样修改? 为什么3DS MAX有时附加不到. 3dmax的几何体是多边形还是曲面?maya中建模有多边形和曲面等方式,如建立一个球体,他可能是多边形或曲面,而max中有了几何体的概念,它到底是多边形还是曲面? 3DS MAX 三个点进行焊接小弟最近遇到一个问题.小弟用MAX 画线.分别画了三条线 ,现在想把三条线的一个端点焊接起来,比如说我有三条线线1 2 3.然后我把三条线都附加在了一起.然后我将1,2焊接, 3d max 物体一个方向移动不管是选择哪一个轴向,点都向一个方向移动我用的是2010,多边形编辑,面编辑,extrude along spline指令 在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?例如:截图中的上半部多边形是3个部分组成的 下半部则是一个整体 “可编辑多边形”能不能将图形的边弄出弧度(例如下半部模型中蓝色“点 3D的MAX是什么意思 3d max分离命令在哪的啊?2条线附加在一起 把他分散开来 的分离命令. 3dsmax 分离已附加的几何体的问题.如题如图:3dsmax 附加在一起的两个几何体,通过可编辑多边型的元素 分离后,回到可编辑多边形选项后,依然是一个整体,如何让他们实质性的分开? 3d max 2009 法线翻转命令怎么不起作用就是 用 3D MAX 8.0的时候 把一个物体 转化为多边形编辑的时候然后运用 法线翻转就可以 从外面看到里面 但是3D max2009就不可以 我把Backface Cull on Object Creati