opengl 模型 颜色openGL导入3DS模型之后,本来在3Dmax里都有颜色的可是加载进去uzhihou全变成水泥灰的颜色了,怎么办

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 07:11:45
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opengl 模型 颜色
openGL导入3DS模型之后,本来在3Dmax里都有颜色的可是加载进去uzhihou全变成水泥灰的颜色了,怎么办

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3dmax里的颜色应该赋给纹理,不然在opengl里显示不出来,你应该在你的3dmax里给你的模型加上纹理:选中模型,“渲染”->“材质编辑器”,选中一个球,设置好这个球的各个属性,然后“材质编辑器”里面有个应用“将材质指定给选定对象”按钮,就可以了.

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