vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 14:50:44
vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?
vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?
这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过Maxwell Render一类的基于真实物理特性的渲染引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和vray的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度,光泽度越大物体反射越强,反之反射越弱,试想一下,真实环境中一个反射度很高的的物体表面必然是很光滑的,相对他的漫反射就会很弱,颜色自然就很淡,一个模糊反射很高的物体表面肯定是很粗糙的,漫反射自然很明显,颜色就很强.
这个漫反射的定义有兴趣可以去百科下:
反射率参考:
通过这样的学习可以让你对真实材质有一定的了解,对渲染来说是非常重要的.