按字面解释就可以对敌人的伤害+9%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外),9%伤害加成对暴击/附加伤害有没有效果?按照字面的意思解释即可

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 19:30:39
按字面解释就可以对敌人的伤害+9%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外),9%伤害加成对暴击/附加伤害有没有效果?按照字面的意思解释即可

按字面解释就可以对敌人的伤害+9%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外),9%伤害加成对暴击/附加伤害有没有效果?按照字面的意思解释即可
按字面解释就可以
对敌人的伤害+9%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外),9%伤害加成对暴击/附加伤害有没有效果?按照字面的意思解释即可

按字面解释就可以对敌人的伤害+9%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加;暴击/附加伤害除外),9%伤害加成对暴击/附加伤害有没有效果?按照字面的意思解释即可
估计中文系的没有人能看懂这个.你的这个应该是媒体管理专业的,网络游戏设计中的内容.
一般情况下,游戏战斗系统中存在几个概率值,基础伤害是一个值,法、毒、队友等辅助伤害值都可能设置,防御性反向伤害值也可能设置,暴击类的伤害也可能设置,这些设置越复杂游戏就越有真实性和带入感.而不同的游戏对于伤害的定义是不同的,单纯的“对敌人的伤害+9%”一般认为是对于基础伤害的增加,而暴击伤害的算法一般是直接从基本伤害乘积,但是也存在单独设置暴击伤害的游戏设置方法.如果游戏系统的暴击伤害算法来自从基本伤害乘积,那么你基本伤害的增加对暴击伤害是有着带倍数作用的引导性变化,但是,如果你的游戏设定来自单独设置的暴击伤害,那么基础伤害的增加可能不会影响懂啊游戏的暴击伤害.而对其他的附加伤害的算法也是如此.

暴击已经是最高的伤害了,所以这个9%是没有的.附加伤害也没有,因为这个9%的伤害是基本攻击造成的.